¡A veces la virtualidad me da vertigo!
En Second Life quebró un banco virtual, pero perjudicó a gente real.
¿ Existe una frontera entre el mundo virtual y el mundo real?. Cada vez creo que más que la respuesta es negativa. O por lo menos admite dudas.
La posibilidad de construir una vida "real" en el mundo virtual fue uno de los aspectos que cautivó a millones de cibernautas en Second Life
Desde la construcción del avatar , hasta la posibilidad de realizar negocios que reditúan ganancias reales o pérdida reales fue y lo sigue siendo un motivo de seducción para sus millones de seguidores entre los cuales me incluyo.
Desde hace un tiempo second life remeció las raíces mismas del poder judicial de diferentes naciones, especialmente las del primer mundo, que es donde este juego alcanza su mayor desarrollo.
Fue reportada incluso una violación.
Sobre ese caso aquí dejo algunos párrafos.
En el Washington Post encuentro un artículo de gran actualidad.¿ Hasta donde el mundo virtual requiere la intervención de la ley real. Tema que hasta hace poco estaba circunscrito a la discusión académica, hoy adquiere gran relieve. y Second Life, destapó la olla. A continuación va un extracto de la traducción que realice de este post publicado ayer en este prestigioso periódico estadounidense.
A comienzos de este año, un usuario de Second Life, uno de los más populares juegos on line, un fascinante mundo de fantasía, en el cual se pueden establecer relaciones interpersonales, hacer negocios, e incluso ganar fortunas, se afirma que un usuario violó a otro integrante de esa comunidad.
Algunos blogueros sostienen que el ataque simulado queda en el ámbito de la ficción digital. Pero la policía belga no lo cree así y abrió una investigación para dilucidar si se cometió delito o no. Nadie ha sido imputado aún.
El pasado mes, las autoridades alemanas anunciaron que ellos también examinaban otro incidente que implica el abuso virtual en Second Life, tras recibir fotografías de una animación de un niño que tiene sexo simulado con una figura animada adulta. Aunque ambos caracteres fueron creados por adultos, el hecho podría dar origen a infracciones a las leyes alemanas que castigan la pornografía infantil, dijeron fuentes.
Pues bien, ahora los conflictos pasaron al mundo financiero. Específicamente los conflictos se originaron a partir de un banco creado en Second Life, pero que entró en cesación de pagos e incapaz de responder a los ahorrantes.
en teachtear encuentro un post que da cuenta de ello.
Algunos párrafos.
Linden Labs, la firma que gestiona Second Life, ha decidido limitar la actividad bancaria dentro de su mundo virtual.
Ha prohibido que se ofrezca interes o otro tipo de retorno por una inversion. Quedan exceptuadas instituciones financieras y organizaciones gubernamentales (del mundo real).
Luego de la quiebra de Ginko Financial, los residentes del mundo virtual han estado quejándose ante Linden Labs por la gran cantidad de entidades financieras sin regulación dentro de mundo virtual, que ofrecían intereses altos que luego no podían pagar.
La medida regirá desde el 22 de Enero, día en el cual Linden Labs comenzará a desmantelar instituciones bancarias sin la acreditación requerida.
El peso de la ley va a caer sobre Second Life...
La Bancarrota de Ginko Financial



















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