El último jinete del Dragón se ha ido ya (Gary Gygax 27/07/1938 - 04/03/2008)

Enviado por Pablo Gorigoití­a el 05/03/2008 a las 1:35
Pablo Gorigoití­a

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Mi corazón se ha constraido un momento, hoy me enteré que una de las mentes más geniales que han existido ha dejado de Brillar

Y qué tanto WOW, Linage o Second Life. Y qué MMORPGs ni que ná, si hace más de treinta años que estamos frente a una hoja de papel con nuestro hechicero tratando de entender quienes somos en este mundo de carne y negocios y que muchas veces nos parece más ajeno que el otro.

 

Gary Gygax, escritor y diseñador de juegos ha dejado este mundo, no sé si habra partido para encontrarse con Tiamat, con Drizzt o Findandantilius, pero sé que siento una pena sincera por su partida.

Para aquellos quienes no lo sepan Gary Gygax es reconocido mundialmente como el padre de los juegos de Rol (y hay quienes lo señalan como coinventor del cubo Rubik pero eso nunca me lo tragué del todo).

En términos estrictos de mecánica de juego su aporte biene dado por contruir toda una matriz matemática la cual permitió parametrizar un juego de caracteres frente a parametros aleatorios preestablecidos.

De forma bien sencilla con un juego de rol básico de la infancia, dos niños juegan a los vaqueros el primero le dice al segundo: "Bang! estás muerto". El segundo retruca "No es cierto has fallado". Lo que hizo Gary fue establecer en base a una tabla por medio de arrojar un dado que posibilidad de éxito tenia el primer niño de impactar con su bala imaginaria al segundo y cuantas de que este hubiese muerto.

Sus primeros sistemas chainmail fueron completamente revolucionarios y su concepto del THAC0 (To Hit Armor Class 0) aún nos persiguen a los jugadores de la vieja usanza por su claridad en expresar un valor absolutamente abstracto.

Sin embargo y he aqui la verdadera riqueza del legado de Gary fue enseñar a todas las generaciones posteriores de jugadores y desarrolladores que el elemento más importante de un juego es la imaginación del jugador y que una vez que hemos capturado la misma hay poco que puede hacer fracasar un juego.

Gracias Maestro por enseñarme que los juegos no los hacemos los diseñadores y los desarrolladores, los hacen los jugadores

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