Combatiendo la violencia adolecentes con videojuegos
Gracias a wonderland me enteré de esta noticia que no me podía dejar indiferente:
"Violencia Adolecente: El Videojuego"
¿Cómo hacer un videojuego que enseñe sobre la violencia en las relaciones adolecentes sin que hayan escenas violentas en él?
Premio US$1.000
La fundación Jennifer Ann lanzó el 15 de febrero (fecha conmemorativa) un concurso de diseño de videojuegos y desde ayer lo hicieron público para personas que no son ciudadanos estadounidenses.
Las condiciones:
- Dirigido a pre-adolecentes y adolecentes.
- Funcionar sobre plataforma flash 9
- Y, lo más importante, debe enseñar sobre la violencia en las relaciones de pareja adolecentes sin tener escena violenta alguna.
Toda la información al respecto está acá.
Más allá de que el desafío me parece una oportunidad para ejercitar nuestra emotividad, creatividad, talento y competencias como Diseñadores, creo que el subtexto implícito en este concurso me parece más que digno de mención.
Jennifer Ann Crecente era una jovencita que el 15 de febrero de 2006 falleció de forma trágica. Un día después de San Valentín cuando su ex novio y ex compañero de curso la hiriese mortalmente con una pistola.
Su familia conmovida, crea una fundación con el fin de evitar que esta tragedia volviese ocurrir.
Y he aquí lo que yo encuentro maravilloso de su esfuerzo, en vez de demonizar lo que rodean a los jóvenes como suele pasar en estas tragedias, la familia Crecente ha visto un potencial en los videojuego, películas, televisión, pero por sobretodo en la Web colaborativa para llegar a los jóvenes.
Un ejemplo que todos debiésemos seguir y una oportunidad para todos nosotros de dar nuero aporte.







