
La Industria de los Videojuegos por méritos propios ha logrado consolidarse como uno de los rubros del entretenimiento mas importantes del mundo, con ventas globales de software que superaron los 35.000 Millones de dólares para el año 2008. Este crecimiento económico y conslidación también se puede observar en nuestro país. Muchas tiendas del rubro, han logrado transformarse en importantes cadenas nacionales, algunos emprendedores han logrado desarrollar videojuegos nacionales que han ganado bastante aceptación y reconocimiento tanto de los consumidores como de la prensa internacional.
A pesar de todo, no existe información oficial sobre el dinero que mueve esta actividad dentro del mercado nacional y tampoco se tiene claridad respecto de las Tendencias de Uso y Consumo del Mercado Chileno. Esto me motivó, para hacer un árduo trabajo de investigación referente a este tema, con motivo de mi Informe de Tésis Universitaria. Finalmente, ahora existe un precedente investigativo que nos retrata y describe la estructura de la industria de los videojuegos, nos detalla todo su proceso evolutivo a partir de sus orígenes y como este negocio ha sabido adaptarse y reinventarse para llegar a un estado de consolidación a nivel global y rentabilidad económica.
DATOS ECONOMICOS
A partir de los informes mensuales elaborados por Aduana de Chile, se pudo desarrollar un cálculo estimativo sobre las ventas de la industria de los videojuegos dentro del mercado chileno.
El año 2009 en Chile se facturaron 68 Millones de dólares, registrando un crecimiento en torno al 15,5%; un índice muy importante, si tomamos en consideración que el mundo se vio afectado por una fuerte crisis financiera. El aumento mas considerable se ha experimentado en la venta de hardware, anotando un crecimiento del 19,7%, mientras que la venta de software ha crecido un 8,3%. El impulso de las ventas se benefició por la determinación de Sony en lanzar oficialmente su consola PlayStation 3 en Chile, sumado a la rebaja de precios experimentada por las tres consolas de sobremesa, el lanzamiento de nuevos modelos de las consolas portátiles PSP y Nintendo DSi, el fuerte crecimiento del mercado portátil de los videojuegos en teléfonos celulares de tercera generación, y el lanzamiento de grandes títulos que buscaban impulsar las ventas de las consolas.
HABITOS DE USO
El presente trabajo se elaboró a partir de los estudios de mercado que todos los años desarrolla la propia industria en los principales mercados. En esta oportunidad, se realizó un total de 200 encuestas tomadas en terreno en las ciudades de Santiago y Antofagasta, que presentan el mayor desarrollo de esta actividad. Podemos apreciar que la mayoría
de los consumidores pertenece al segmento de adultos jóvenes de entre
Interesante será estudiar en el futuro, si estos consumidores con el paso del tiempo siguen su vínculo con este medio de entretenimiento, debido a que la actual generación de jóvenes ha experimentado todo el proceso de madures cultural y expansión del mercado que ha desarrollado esta industria. Podemos observar un importante mercado de mujeres, que suele decantarse por juegos de plataformas, sociales y de aventuras, y una gran cantidad de mujeres que no van a las tiendas pero que si juegan en familia o junto a sus amigos y mantienen una tendencia de consumo mas bien secundaria. También se destaca la inclusión de nuevos consumidores, que se han introducido a esta afición gracias al desarrollo de nuevos mecanismos de control, más simples e intuitivos, que han rescatado la jugabilidad de los videojuegos arcade de los años ochenta, incluyendo la participación de toda la familia, gracias a los juegos casuales, sociales y participativos.
HABITOS DE CONSUMO
Se ha logrado observar la popularidad de los videojuegos de acción, aventura y shooters dentro del mercado de jugadores tradicionales, además de la preferencia que ellos tienen por los juegos difíciles y que presenten un arduo reto. Se observa al PC como una plataforma que está presente en muchos hogares, aunque su protagonismo en el mercado es más bien bajo, porque esta plataforma suele estar muy afectada por la piratería y estar demasiado segmentada al uso de shooters, arcade, rol y estrategia. Por otra parte, se confirma el liderazgo que todavía presenta la consola PlayStation 2, sobretodo por su bajo coste, el gran catalogo de juegos con el que ella cuenta y por las facilidades que esta entrega al usuario para la ejecución de juegos piratas.
De todas formas, este estudio también nos muestra a un creciente número de usuarios de características mas hardcore, que buscan experiencias punteras en las consolas de nueva generación, que no incurren en la piratería y están dispuestos a invertir una buena cantidad de dinero para disfrutar de las últimas novedades de la industria y sacar ventaja de todas las prestaciones multimedia que presentan las nuevas consolas y dispositivos. Es destacable el papel que ofrece la prensa especializada en cuanto a los análisis de videojuegos, ya que muchos usuarios se basan en la crítica como una importante herramienta de medición a la hora de adquirir un videojuego, a pesar de que el principal factor de decisión para un consumidor es el género y tipo de juego que se pretende adquirir.
VISION SOBRE LA INDUSTRIA
Los consumidores muestran su confianza sobre las consolas de Sony, debido a la supremacía y liderazgo que ha tenido la marca PlayStation durante las últimas dos décadas. De todas formas, Nintendo sigue siendo una marca confiable, por su histórica participación dentro de la industria, por ser siempre un referente de innovación en sus productos, por el alto grado de identificación que tienen los usuarios con sus sagas exclusivas y la alta calidad presente en sus juegos, consolas y periféricos. También se puede observar un importante grado de desconocimiento sobre los mecanismos de regulación que presentan los videojuegos y el desinterés que muestran muchos a la hora de supervisar y controlar el contenido al que acceden los menores de edad. Si bien no se muestra un porcentaje alarmante, nos da una clara referencia del grado de desinformación existente, algo que ellos mismos admiten al manifestar que las tiendas debieran ser capaces de entregar mayor información a los usuarios y que se debiera establecer una rotulación propia.
A continuación dejo el enlace al trabajo de investigación en su versión completa, en formato PDF, para quienes deseen observar mas detalles sobre esta materia.
La_Industria_de_los_Videojuegos_y_las_Tendencias_del_Mercado_Chileno.pdf
Quienes necesiten información adicional sobre la metodología de trabajo utilizado para el presente informe y las fuentes de información consultadas para tales efectos no duden en comunicarse conmigo, ya que el motivo principal de esta investigación es difundir la realidad nacional de este rubro, aportar con información necesaria para que se conozcan las reales dimensiones y alcances de esta industria a nivel global y que esto pueda servir como precedente para incentivar futuros trabajos de investigación, que sean mucho mas profundos y ambiciosos.
Marco Arteaga La Rosa
Fono: 055-481892
Móvil: 09-76964770
Mail: malatf@msn.com

















Los Video Juegos son un arma de doble filo.
Al punto que tuvimos que semi-prohibirlos disminuyendo el tiempo de juego en casa porque uno de mis nietos se despertaba llorando en la noche después de haber jugado en la Wii por algún rato.
Demasiada violencia de todo tipo en los juegos que acompañan a todas esas consolas siempre a mi me ha parecido algo muy malo para el normal desarrollo de los niños más pequeños.
No me atrevo a asegurarlo pero podrían ser el detonador de que hoy día un par de cabros chicos entren a su escuela y maten a medio mundo ?
Tales actos no era cosa que se viera en mis tiempos.
Recuerdo que en mis tiempos la mayor violencia que los niños veíamos era la de Tom tratando de cazar a Jerry, la del Coyote persiguiendo al Correcaminos, y a Elmer Gruñón disparándole al Pato Lucas.
Pero al no esos personajes representar a los mismos niños como ahora ocurre uno no vinculaba la realidad con nuestros juegos.
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Saludos Cordiales
Tomás Nomás
ATINACHILEPRO.bligoo.cl