Una Mirada a la Industria de los Videojuegos

Enviado por Equipo Editor el 21/01/2007 a las 8:29
Equipo Editor
Una industria que ha crecido enormemente El 2006 fue un año de tremendo éxito para la industria de los videojuegos: sólo en Estados Unidos alcanzó el récord de US$12.500 millones de dólares en ventas entre consolas, juegos y accesorios. Sus ganancias superan ampliamente las de otras áreas, como Hollywood (US$9.300 millones). Sólo en diciembre, los consumidores se gastaron casi US$4.000 millones de dólares (más de la mitad de las ganancias de Codelco en el 2006, estimadas en US$7.000 millones). En total, la industria creció un 19% respecto al año 2005. Estas cifras no consideran las ventas de juegos para Computadores, sólo la de consolas. En China, la industria de juegos en Internet aumentó 73%, alcanzando ingresos por US$840 millones de dólares. De los 31 millones de chinos que utilizan los juegos online, la mayoría son jóvenes de entre 18 y 30 años. Hablamos entonces de una industria global, que impacta fuertemente las economías de origen y que además entrega miles de empleos en varios países del mundo. El 70% del mercado está entre Estados Unidos y Japón, y del resto destacan países como Corea, Francia, Alemania y España. Los actores de la industria Por un lado tenemos a los fabricantes de las consolas, cada uno de ellos con su propio producto y su manera de enfrentar el mercado. De acuerdo a las últimas cifras de EEUU del 2006, el primer lugar en ventas es para la Microsoft Xbox 360, con 4.5 millones de unidades vendidas. El segundo lugar lo ocupa la Nintendo Wii con 1.1 millones de equipos, cuyda principal característica es el control inalámbrico que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. En tercer lugar está la Sony Playstation 3 que vendió 687 mil unidades. Todas estas consolas ofrecen la posibilidad de conectarse con otros jugadores a través de Internet. En el otro lado tenemos a los desarrolladores de juegos, quienes trabajan estrechamente con los fabricantes de consolas. Entre ellas tenemos a Nintendo, Sega, Electronic Arts, Sony, Activision, Microsoft Games, Ubisoft, Konami y Capcom. El 2006, el juego más vendido fue Madden NFL 07 (Electronic Arts) que facturó US$2,8 millones, seguido por el New Super Mario Bros (Nintendo) DS, que obtuvo US$2 millones. Pero si hablamos de actores, hay nuevos protagonistas que se han sumado al "juego". Entre ellos están los fabricantes de teléfonos móviles, como Nokia, quien ya ha lanzado dos versiones de su consola-teléfono N-Gage, además de incorporar crecientemente videojuegos en todas sus ediciones de teléfonos móviles, al igual que Motorola, Samsung, Sony Ericsson y otros. Emprendimientos en Chile En nuestro país somos más consumidores que productores de juegos. Un caso cercano fue desarrollado en el Colegio Altamira el año pasado, bajo el nombre de Invención 2065. Consiste en un juego de estrategia que tiene como fin enseñar a los niños a trabajar en equipo, construir identidad y descubrir las habilidades y talentos que tiene cada uno de ellos. Está ambientado en el año 2065, donde los alumnos se dividieron en 14 tribus para llevar a cabo las misiones y competir contra los profesores. La mirada se centra en introducir el juego como una herramienta educativa. Si bien Chile no es un país productor de videojuegos, lo que sí se han formado son comunidades muy grandes alrededor ellos, con miles de participantes que interactúan día a día. Entre ellos destacamos Gamercafe, Tarreo, Coliseo, Tecnoman, , Mohchile y One. Estas comunidades albergan un montón de conversaciones no sólo de los juegos mismos, por lo que se convierten en verdaderas plazas sociales. La industria de los juegos merece ser mirada además de "jugada". te invitamos a sumarte con tus comentarios. Links: - Industria de los Videojuegos - Ventas de videojuegos en EE.UU. el 2006 - Ganancias de juegos en internet en China el 2006 - Récord en el mercado de videojuegos - Game industry reaches $12.5 billion in '06 - Estudio de los Videojuegos en Atina Chile: - Comunidades de "gamers", más que un juego - Colegio Altamira: Explorando formas complementarias de educar
Etiquetas: | Regiones

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Si es para atraer Turistas ...

Enviado por el 23/01/2007 a las 07:10 AM
Ivan Alberto Seisdedos CICERONE
:? ... muy bueno. Si es para que jueguen los residentes, muy malo. CICERONE :jawdrop: Ver BLOG de CICERONE

No es nada nuevo

Enviado por el 23/01/2007 a las 01:19 PM
Marco Arteaga La Rosa
Los videojuegos se han consolidado como industria al menos hace diez años atrás, simplemente el mercado hoy en dia se ha diversificado principalmente porque sus consumidores quienes fueran niños y adolescentes hoy en dia son profesionales y padres de familia por lo cual ahora se le ve con mayor grado de respeto. En países desarrollados, hablar de un videojuego recién estrenado es igual a hablar de una película recien estrenada en cines, en paises desarrollados hablar de Capcom o Konami es como hablar de Paramount Pictures o New Line Cinema, aqui simplemente estamos a años luz para que el videojuego sea considerado como pasatiempo válido y no menos importante que la música o la televisión. Yo con mis 29 años de edad, no escondo mi pasión por los videojuegos y hago caso omiso cuando insinuan de que eso ya lo debo dejar a un lado y que no es para mi. Porque por lo general viene dirigido de personas que asimilan la palabra videojuego al PAC-MAN y nunca han vivenciado ni visto juegos mas profundos que poseen verdaderas legiones de fans repartidas por el mundo, no saben que existen comunidades virtuales gigantezcas y antiguos proyectos web que hoy son grandes referentes del sector a nivel mundial. De hecho Francia hace un par de años logró incluir a los videojuegos dentro del rubro de las artes reconocida por el Ministro de la Cultura. PD: Ojalá el señor Ivan Seisdedos sea mas explícito en su comentario, ya que posee una carga de ironía bastante ambigua. FENIX - Antofagasta - Chile

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