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En second life los mortales también lloran

Enviado por Jaime Peña el 17/01/2008 a las 0:48
Jaime Peña

¡A veces la virtualidad me da vertigo!

En Second Life quebró un banco virtual, pero perjudicó a gente real.

¿ Existe una frontera entre el mundo virtual y el mundo real?. Cada vez creo que más que la respuesta es negativa. O por lo menos admite dudas.

La posibilidad de construir una vida "real" en el mundo virtual fue uno de los aspectos que cautivó a millones de cibernautas en Second Life

Desde la construcción del avatar , hasta la posibilidad de realizar negocios que reditúan ganancias reales o pérdida reales fue y lo sigue siendo un motivo de seducción

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Remix en la Planificacion del Territorio

Enviado por Cristian L. Hernández Milla el 06/12/2007 a las 19:03
Cristian L. Hernández Milla

Second LifeViendo los videos de la conferencia en la que participara Pablo Mancini en la Universidad de Navarra, y de su incorporación a Second Life, se habla de la cultura del Remix, y como ésta genera procesos en los cuales los usuarios modifican productos o conceptos, generando un proceso de creación conjunto, y que tiene derivaciones concretas.

Un ejemplo del Remix, sería Jumpcut o Fabbing, uno para la remezcla de videos y el otro para la remezcla de diseño de objetos. En Second Life, y tal como nos muestra Mancini, Adidas con presencia en éste mundo “virtual”, incorporaría las modificaciones que los usarios de Second Life realizan a una zapatilla.

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Los últimos dos años la Web ha cambiado por completo su rostro.

Enviado por Comentarista Urbano el 02/10/2007 a las 7:10
Comentarista Urbano

convocatoria2007.jpgLas revoluciones 2.0 de los últimos dos años han cambiado por completo el rostro de la Web, transformándola en un espacio de participación social y cooperación colectiva que nunca llegaron a imaginar los primeros ideólogos de la cibercultura a comienzos de los 90. Sin embargo, junto al auge de la web de las redes sociales participativas han vuelto a cobrar fuerzas algunas de las utopías originales que entendían Internet como una oportunidad para construir un mundo paralelo y autónomo con sus propias reglas. Entre los que empiezan a modelar las leyes de una Web 3.0 y los que siguen defendiendo una red entendida como el gran foro de debate social de nuestro tiempo, se empiezan a vislumbrar los comienzos de una próxima Red.

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¡ Se acabarán los gobiernos !

Enviado por Jaime Peña el 01/10/2007 a las 8:29
Jaime Peña

 

 

Después de estar absorbido por actividades dedicadas al emprendimiento, además de confesar que el poco tiempo libre que me resta gran parte de él me lo consume Second Life, llegó con completa certeza a la conclusión que los gobiernos van a desaparecer. Al menos como los concebimos actualmente.
A pasos agigantados se nos viene un nuevo mundo. Un continente sin fronteras. Un mundo en el cual día a día y en forma vertiginosa se nos va haciendo más familiar. Más allá de lo que pensó Aldous Huxley en su "Mundo feliz".

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Second Life No es un VideoJuego!!

Enviado por Christian H. Franulic C. el 09/06/2007 a las 21:29
Christian H. Franulic C.
y quizás sea esa la gran razón de su éxito, mas de 5000 multinacionales ya cuentan con una sucursal en este universo virtual paralelo creado por Linden Lab, algunas empresas mas vanguardistas estrenaran sus productos de manera exclusiva en SL, es el caso de Citroen quien anuncio la aparición oficial de la serie especial del Citroën C1, denominada “Deejay” ha realizase el próximo 21 de Junio en su agencia de SL. (Leer más)

Atinadores en Second Life

Enviado por Jorge Jorquera el 20/03/2007 a las 16:33
Jorge Jorquera

Una periodista de Canal 13 me pidió ayuda para contactar a personas que estuvieran en Second Life. Asi que si a alguno/a de ustedes les interesa aparecer en este reportaje, sólo dejen un comentario en este mismo post.

Para los que no sepan que es Second Life les dejo un par de links de unas notas que hemos hecho en Atina al respecto:

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